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如何在冰汽时代二的困境中找出路

其实,冰汽时代二的故事剧情,依然延续着之前的精巧构思。但是如果12博用户放不下过去,就别奢望有美好的未来。游戏的剧情模式共有6章,讲述了在严寒中度过了30年的前作主城新伦敦如何在困境中不断找寻未来出路的故事。每一章节的接续,都代表着旧问题的解决和新问题的出现,同时也代表着一条新的出路被揭示、一种新的挑战要到来。

这给玩家带来了持续不断的新鲜感,不至于让冰汽时代二像其他经营策略游戏一样只是一味地赚钱或是扩张。如果说《冰汽时代》的故事主题是生存,那么冰汽时代二的故事主题就是发展。在这个末日暴风雪永无止境肆虐的世界中,新伦敦倚仗着能量塔提供的温暖,已经安然无恙地度过了30年,人口也在此期间不断创下新高。但更多的人口也意味着更多的资源,这份温暖在近日,随着燃料的耗尽而逐渐消散了。那一天,人类终于回想起了,曾经被寒冷支配的恐惧。而热量依然是冰汽时代二中最核心的资源,关乎着游戏中的多种变量。但得益于新伦敦成熟的输暖技术,12博手机用户发现本作的热量不再有温度等级的设定,而是和其他资源一样,被直接转换成了需求,只有充足和不足之分。

新伦敦因此可以不必再为了蹭热度,而将一栋栋建筑挤在以能量塔为中心的圆形深坑里了,甚至可以一造就造出一片完整的功能区域。于是人们开始尝试走出深坑,将周围的山谷纳入新伦敦的实控范围,利用破冰机翻出掩埋在积雪之下的燃料、食物、材料和遗址,并在其之上建立开采区、食品区、工业区、前哨站等等区域。各个区域可以依靠暖气管道,直接从中心区域的能量塔取得热量,蒸汽枢纽的功能也从前作的提高区域温度,对应地变成了降低区域热量需求。所以,只要燃料充足,玩家就可以在新伦敦实控范围内任何地方建立非资源生产区域,同时这也意味着玩家在建造规划城市的自由度方面有了显著的提升。

当然,12博手机玩家也可以为了忆苦思甜,依然将多个不同功能的区域紧挨着建在一块,只是这样虽会因为利用了外溢热量而降低热量需求,但同时也更容易让居民因为脏污而染病,甚至在脏污程度过高时,区域还有几率会因此而损毁。这样的设计使得规划建筑布局这一操作,在冰汽时代二中不再拥有前作那样的重要地位和理论深度,而是主要作为了平衡温饱、医疗、脏污、犯罪等居民生活质量的一种手段存在,但玩家也因此能把更多的精力放在对城市之内的派系制衡,和对城市之外的霜地探索之上。当人类不再为生存发愁,甚至是酒足饭饱之后,就会自然而然地迈向马斯洛需求层次的下一级——社交需求。

在这个阶段,人们会不断追寻自己的归属,逐渐聚拢一批三观相似的同志,直至最终形成派系,迈入下一需求层次。冰汽时代二中的居民就处于这么一个阶段,他们在新伦敦中分化成了四大派系:意图适应严寒的霜地人、追求精神磨砺的朝圣者、极端遵从秩序的秩序卫士,以及地儿道儿的新伦敦人。由于世界观和方法论各异,不同派系对于同一件事通常都会有不同的想法。例如对于如何开采更多煤炭这一问题,霜地人和朝圣者就倾向于收集残留煤粉进行压缩再利用的节流办法,而秩序卫士和新伦敦人则更倾向于爆破开采这种开源手段。这些派系的想法包含了城市发展的方方面面,当然大部分的想法带来的影响有正有负。

大部分玩家都可以从他们的不同想法中,找到一种符合自己喜好的进行支持并研究,以打造自己独特的科技树。派系的出现也意味着玩家化身的执政官不再拥有一言堂的权力,甚至还有被罢免职务的风险,但玩家也可以扶持属于自己的派系,并参与各种政治斗争——这就是冰汽时代二带给玩家最独特的体验。这个斗争的舞台就是议会。现在新伦敦出台的任何法律都需要先送至议会,经由组成议会的100名四大派系代表投票表决后,才能决定是否实施。相对的,只要议会投票通过,法律也因此能够随时进行切换。法律的内容一般都会因为执政官(玩家)的观念而具有偏向性,不同的派系代表着不同的政治理念和立场,他们会支持符合自身派系理念的法律,反之也会反对。

据12博手机平台的观察,在大多数情况下,绝大部分人其实是摇摆不定的。这时,执政官可以去和这些中立议员谈判,让他们更倾向于支持或者反对下一次投票的内容。当然,就和现实中的议会一样,利益交换才是谈判的实质。若想让他们满足你的条件,你也必须做出承诺,接受他们的条件。这些条件可能会在你的计划之内,让你能够欣然接受,但大多数时候会在你的计划之外。同时大家也要小心,如果和某一派系的关系过于紧张,那么他们可能会因为觉得自己遭受了不公平的待遇而陷入狂热,并通过占领某些区域、阻碍该区域正常生产的方式来抗议,若是放任不管,他们则会得寸进尺地向其他区域扩张。

玩家可以选择暴力镇压,也可以选择协商谈判,甚至还可以先委屈求全耐心发展,等到一个机会,将反对者全部放逐至霜地,一劳永逸。此外,冰汽时代二派系势力的成长,不仅让法律的颁发和科技树的研究,多了一层效率和收益率之外的考量维度。总之,它还让新伦敦的社会生态显得更加生动真实,12博用户群体都认为这是十分成功的一个改动。