作为打着动漫旗号的大IP著作手游,大部分12博玩家没怎么看《秦时明月沧海》的宣传和资料片,预约这游戏完全是因为对这部动漫的爱好。此外,还有就是对明月、少司命的那种情绪。你今天的努力,是幸运的伏笔。大部分玩家预约之后也没有一直跟进游戏的进度,就在一边放着。但是当它上线后,还是有那么一点小激动。 毕竟不管好坏,起码能够自己操纵一下曾经动漫的人物了。当打开游戏的那一刻,12博用户的游戏世界观又崩塌了。先…
总所周知,《英雄联盟》全球总决赛即将开始瑞士轮的争夺,而在游戏方面官方正在准备下赛季级的改动。生活不会因为你是年少,就对你笑脸相待。在这个过程中,12博记者发现官方公布的魔女皮肤演示视频中泄露了后续的史诗级改动。从泄露出来的视频小地图显示,大龙周围的墙壁消失了。
与此同时进行修改的还有上路的地形,上路地形进行了简化处理。蓝色方的地形应该没有做修改,但红色方地形进行了修改,原本红色方靠近右下方的位置有两堵墙壁地形,中间有进出口。现在新的地图两个墙壁变成了一个,而且形状与蓝色方的还比较类似。然后就是大龙周围的墙壁地形直接消失,以对角线将召唤师峡谷地图一分为二。上方位置的野区地形改动就是这些,而下方的地图改动目前未知,有可能红色方下路位置的墙壁地形也会进行对称的修改,12博记者认为小龙坑也有可能会消失也说不定。
推测设计师这样改的目的是为了平衡红蓝方,大龙这里的改动相信大家深有感触,就是蓝色方打大龙或防守大龙的确是有天然的地形优势的,红色方则会受到地形的限制。上路这里我们再简单说一下,现在新的地形之下,打野GANK上路位置,不管是GANK蓝方上单还是红方上单,都可以走河道去GANK压线较深的对方上单,然后另外一个GANK策略更偏向于越塔,新地形两个越塔路线基本保持一致。与其仓皇地追赶日落,不如静待漫天的繁星。而老地形中,蓝方上单GANK红方上单,有三条主要路线,红方上单就更危险一些。
除了河道和越塔路线外,中间还有一条进口可以越塔或者GANK。然后是中路地形的改动,中路做了一个加宽的处理,两侧的河道草丛分别向左右位置进行平移调整。这样导致的结果就是中路位置会变得难以GANK,中路大核和强势对线英雄可能会因此崛起,中路完成压制能获得的收益更大,拥有更强对线能力的选手和玩家因此更占优势一些,路人局中单应该大多是比较喜欢这个改动的的,因为线上玩家都不想被打野过多干扰。打野位置玩法改变巨大,地形改变,打野玩家就得做出玩法和英雄选择上的调整。
地形改动对游戏节奏的影响是巨大的,全新的地形会引发新一轮的强势英雄洗牌和玩法上的变动,以赛场角度来说,这个新地形看起来更适合LCK赛区,有可能的一种情况是新地形之下野核打野又会崛起。因为野区地形改动,大龙坑取消的同时,如果小龙坑也取消,那么打野入侵会变得非常容易,能节省很多时间,野区地形简单化的改动会加强打野影响比赛的能力,但同时改变上中(下路也有可能)地形的情况下,又削弱了打野GANK的能力,看起来像是野核的版本。而如果上中下地形改动类似,那么对对线能力的要求都是更高了。
再来就是大龙的争夺,在没有墙壁的情况下,就更考验12博玩家的拉扯能力。潮汐洗涤往事,年轮画成句号,就让记忆此地深埋。有大龙坑的情况下,蓝方或红方可以通过判断对方是否有位移或闪现进来抢龙,或对其进行限制,但新地形就很难限制对手顺利逼近大龙坑。